| O que é |
| Por Paiva | |
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Pump It Up é uma máquina de simulação de dança, criada em 1999 pela empresa coreana Andamiro. Apesar do sucesso imediato, a máquina em si sofreu processos na justiça...
A empresa japonesa Konami, pioneira nos games Winning Eleven e Castlevania processou a Andamiro por plágio, pelo fato da Konami ter criado anteriormente a Dance Dance Revolution (ou DDR), a primeira máquina de simulação de dança. A Konami perdeu a causa porque foi provado que as criações das duas empresas têm diferenças; enquanto a DDR possui 4 steps (cima, baixo, frente e trás), a Pump possui 5 steps (diagonais cima-esquerda, cima-direita, baixo-esquerda, baixo-direita, e o step central ou meio). Por esta comparação, a Andamiro teve o direito de continuar com a divulgação, circulação e comercialização da Pump. Até então, a Pump possui 18 versões: 1st Dance Floor, 2nd Dance Floor, 3rd O.B.G (Old But Goodies), O.B.G. Season Evolution, The Collection, Perfect Collection, Extra, The Premiere, The Premiere2, The Premiere3, Rebirth, The Prex, The Prex2, The Prex3, Exceed, Exceed 2, Zero, e a mais recente, lançamento do ano de 2007, a Pump NX (New Xenesis). As versões citadas acima são para arcade, sendo que a Perfect Collection, Rebirth e The Prex 3 têm versões para PC. Além do PS2 que tem as versões Exceed SE e Exceed, e o X-Box que tem a versão Exceed SE. Há algum tempo, jogar Pump era apenas diversão. Hoje há competições por todo o mundo, em campeonatos desde municipais até internacionais. Temos o exemplo do campeonato mundial WPF, o World Pump Festival, oficializado pela Andamiro e realizado na Coréia todos os anos. JOGABILIDADE A jogabilidade da Pump é simples: Há uma plataforma ligada à Pump com 5 botões de cada lado: 2 azuis inferiores, 2 vermelhos superiores e 1 amarelo central. Durante a música, sequências de setas irão aparecer na tela de baixo para cima de acordo com a música em direção a barra superior de setas, a sequence zone, e o jogador deve pressionar as setas no momento em que elas entrarem na sequence zone na parte superior da tela. Quando houverem passos duplos eles devem ser pisados ao mesmo tempo, assim como passos triplos em músicas de níveis mais altos. No caso de setas esticadas, os long notes, também chamados de freezes, o jogador deve pisar e segurar o botão indicado até que ele termine, caso contrário será acusado como um erro. De acordo com a precisão que as setas forem pressionadas, aparecerá um dos seguintes julgamentos na tela: Perfect - A seta foi pisada corretamente no ritmo certo. Great - A seta foi pisada ligeiramente fora de ritmo. Good - A seta foi pisada fora da sequence zone, mas ainda no ritmo. Bad - A seta foi pisada fora da sequence zone, mas ainda foi pisada. Miss - A seta não foi pisada na sequence zone. Ao conseguir a partir de 4 Perfects ou Greats, será contado um combo, que consiste em indicar quantas setas corretas foram pisadas em sequência. O combo consiste de Perfecs e Greats, sendo que Goods não sobem combo e Bads e Miss quebram o combro. Em versões antigas, o Good ainda quebra o combo, sendo que nas versões novas apenas não conta como combo, mas não o quebra. A barra de vida em cima da sequence zone é chamada de life gauge, e mostra como está o desempenho do jogador em relação à música. Perfects ou Greats irão encher a barra de vida, Goods não irão mudá-la e Bads ou Miss irão esvaziá-la. Se a opção Stage Break estiver ativada, a música irá "estourar" e será interrompida no momento que a barra esvaziar, seguido de uma mensagem: Hey! Why Don't U Just Get Up And Dance Man! e em seguida Game Over. Essa opção pode ser desativada na configuração da Pump, mas isso sempre irá ocorrer caso sejam feitos 50 miss consecutivos. O modo Mission Station é uma exceção, no qual o Stage Break estará sempre ativado. Ao terminar a música, será dada uma nota de acordo com a precisão do jogador. As notas existentes são: S: O jogador não errou nenhuma seta. A: O jogador teve um desempenho ótimo com poucos erros e boa precisão. B: O jogador teve um desempenho bom com erros medianos e precisão mediana. C: O jogador teve um desempenho regular, com um certo número de erros e precisão média. D: O jogador teve um desempenho ruim, com um grande número de erros e uma precisão ruim. F: O jogador fez muitos erros durante a música, e não foi aprovado para a próxima música, resultando a um Game Over. Durante o jogo são jogadas 3 músicas a serem escolhidas pelo jogador. Caso ele consiga 3 vezes a nota A ou S, será concedida uma quarta música de bônus, e caso alguma música resulte em nota F, o jogo termina com Game Over. |